Toyota’dan sürpriz hamle: Gözünü bu sektöre dikti
Japonya merkezli otomotiv devi Toyota, Fluorite adını verdiği kendi geliştirdiği oyun motorunu tanıttı.
Proje, Toyota Connected North America ekibi ile Jamie Kerber’ın ortak çalışmasıyla geliştirildi. Fluorite, açık kaynaklı yapısıyla dikkat çekerken, Google tarafından geliştirilen kullanıcı arayüzü kiti Flutter’ı temel alıyor.
Toyota’nın bu hamlesi, şirketin doğrudan oyun sektörüne yöneldiği şeklinde değerlendirilmiyor.
Fluorite’ın geliştirilme hedefinin, son dönemde otomotiv dünyasında yoğun biçimde tercih edilen Unreal Engine benzeri oyun motorlarına yerli ve esnek bir alternatif sunmak olduğu vurgulanıyor.

Toyota'dan yeni bir marka geliyor: Adı ne olacak, hangi modellerde yer alacak?
YÜKSEK MALİYET VE DONANIM YÜKÜNÜ AZALTMA HEDEFİ
Şirketin yaptığı değerlendirmelerde, bu tür gelişmiş oyun motorlarının yüksek lisans maliyetleri ve ciddi donanım kaynakları gerektirdiği tespit edildi. Mevcut çözümlerin özellikle araç içi bilgi-eğlence sistemleri ve gömülü yazılımlar için gereğinden fazla ağır olduğu belirtildi. Bu nedenle daha hafif, daha verimli ve otomotiv ihtiyaçlarına uyumlu bir motor geliştirme yoluna gidildi.
ECS MİMARİSİ VE C++ İLE YÜKSEK PERFORMANS
Resmi bilgilere göre Fluorite, veri merkezli ECS (Entity-Component-System) mimarisi temel alınarak geliştirildi. Oyun motorunun çekirdeğinin C++ diliyle yazılması ise özellikle gömülü sistemler ve donanım kapasitesi sınırlı cihazlarda daha yüksek performans ve verimlilik elde edilmesini amaçlıyor.
Toyota, Fluorite hamlesiyle araç içi ekranlar, dijital gösterge panelleri ve etkileşimli sistemlerde daha esnek, ölçeklenebilir ve düşük maliyetli bir yazılım altyapısı kurmayı amaçlıyor. Motorun açık kaynak olarak geliştirilmesiyle birlikte, küresel geliştirici topluluğunun katkılarına kapı aralanacağı ve sistemin sürekli olarak zenginleşeceği özellikle vurgulanıyor.